L’article présente un projet ludopédagogique innovant : une salle d’évasion en classe, adaptée du projet « Evade the Classroom ». Ce dispositif engage les élèves en leur permettant de développer leurs compétences en anglais langue seconde tout en s’amusant. Les élèves utilisent des technologies modernes, notamment l’intelligence artificielle, et collaborent avec d’autres écoles pour créer des énigmes variées et immersives. Ce projet favorise la créativité, la motivation et la pratique réelle de la langue seconde.
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